TY -的A2 Cai Yiyu盟——苏Yanhui盟——Backlund /非盟- Engstrom Henrik PY - 2020 DA - 2020/01/21 TI -商业智能挑战独立游戏出版SP - 5395187六世- 2020 AB -与游戏产业的不断发展,游戏领域的研究也不断深化。许多跨学科的知识和理论被用来促进游戏产业的发展。商业智能技术已经被应用到游戏开发中,用于游戏设计和游戏优化。然而,很少有系统的研究集中在游戏发行领域,尤其是独立游戏发行领域。在本文中,我们分析了从一组对小型独立游戏开发者的访谈中收集到的数据。结果表明,大部分独立游戏开发者已经将商业智能应用于游戏自助发行,但我们发现了三个主要挑战:第一,如何进行市场推广,提高投资回报率(ROI);第二,如何收集游戏发行数据;第三,如何分析数据来指导游戏自主发行。我们的访谈也揭示了应用于游戏的商业模式对游戏分析的作用有很大的影响。该研究扩展并推进了游戏分析如何应用于游戏发行,特别是独立游戏自主发行的研究。 SN - 1687-7047 UR - https://doi.org/10.1155/2020/5395187 DO - 10.1155/2020/5395187 JF - International Journal of Computer Games Technology PB - Hindawi KW - ER -